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复旦教授严锋谈游戏与艺术:艺术水平越高的游戏,越有防止沉迷的效果

2025-03-30 17:03 来源:南方网 郭昊奇

  3月29日,花城文学课第15讲“游戏与艺术——技术如何影响我们的文化生活”在越秀公园·陌上花开举办。复旦大学教授严锋从为什么游戏是艺术,游戏是怎样的艺术,游戏如何借由技术的进步解放我们的创造力等方面,为观众全面介绍了自己多年以来对游戏的观察。著名科幻作家分形橙子受邀担任本次讲座的主持人及对谈嘉宾。

  严锋以其与广州的一段特殊缘分作为讲座的开场。他回忆道,1992年,为了给自己的个人电脑配置声卡,他专程来到广州法政路65号的一个小店里,并在这里首次接触到了电脑游戏《银河飞将》。这次经历成为了他之后几十年“沉迷”游戏的开端。讲座当日上午,严锋重游故地,感慨万千,认为游戏与广州这座开放前沿的城市结缘,正是他一直以来所持观点的体现:游戏能给人艺术的体验,游戏就是艺术。

  游戏是一种可以轻易打破作者与读者(观众)界限的艺术

  在讲座中,严锋从多个角度阐述了游戏与艺术之间的紧密联系。他首先梳理了柏拉图、康德、尼采等哲学家关于艺术概念的论述,并指出这些论述都能在游戏中找到对应。在严锋看来,游戏毫无疑问就是艺术,更重要的问题是,游戏是什么样的艺术。与传统的文学、戏剧、影视相比,游戏是一种可以轻易打破作者与读者(观众)界限的艺术。

  “阿伦·斯穆特认为电子游戏是第一个创造性的大众艺术。这个观点我很认同。游戏能打破很多墙,打破限制,把现实的时空和超现实的时空叠加在一起、连接在一起。”严锋说。在讲座中,严锋播放了《战地1》《风之旅人》等游戏的片段,借以说明游戏在情感体验和受众互动等方面的特性。

  艺术水平越高的游戏,越有防止沉迷的效果

  严锋特别强调了游戏中的“表演”元素。他认为,游戏不仅仅是玩(Play),更是一种表演,是一种自我的表达。在游戏中,自我表现、情感、模拟等元素都达到了一个全新的境界。此外,他还提出了游戏与艺术水平的关系,认为艺术水平越高的游戏,越有防止沉迷的效果。

  虚拟并不是替代生活,而是要让生活更美好

  在谈到虚拟现实的未来时,严锋充满信心。他认为,未来应当是虚拟与现实的融合,这种融合源于人性,有利于人性的滋养和发展。同时,他也提醒人们要警惕虚拟现实可能带来的负面影响,如沉迷、暴力等。这些问题的解决需要依靠科技的力量和人文的积淀。

  虚拟并不是替代生活,而是要让生活更美好,“我们要立足于生活、立足于当下,不能离开生活、逃离生活,但是我们又不局限当下的生活。这也是很多游戏设计者他们的理念和游戏发展的方向,我们要玩更好的游戏,我们也希望我们的孩子玩更好的游戏,我觉得这都是一种思考的方向。”严锋说。

  游戏本身就是一种科幻的体现

  在对谈环节,科幻作家分形橙子分享了自己的游戏体验。他认为,一款充满艺术感的游戏可以让人得到心灵上的震撼和感动。同时,他也谈到了家长如何对待孩子玩游戏这一现实问题。分形橙子认为,应该辩证地看待孩子玩游戏的问题,既要提供孩子体验新技术的机会,又要防止沉迷,避免危害健康。

  此外,严锋和分形橙子还就科幻与游戏的关系进行了探讨。他们认为,游戏本身就是一种科幻的体现,而科幻作品则会把世界扩展到其他的空间、其他的时间。游戏中提供的未知的全新体验,与科幻作品中展现的奇异世界有着异曲同工之妙。这也是游戏与科幻能够紧密结合的重要原因之一。

  此次讲座全程围绕游戏展开,通过对游戏的层层拆解,使观众们充分领略了游戏与文学艺术的深刻联系。一直以来,花城文学课不断拓宽文学话题,以文学为起点,向更广泛的文化领域延伸,为读者提供丰富、多元的知识与体验。

  据了解,花城文学课是花城出版社、花城文学院、《花城》杂志、《随笔》杂志在2024年共同推出的系列文化公益活动,已邀请的主讲嘉宾有陈晓明、彭玉平、张莉、孟繁华、葛剑雄、六神磊磊、黄灯、陶东风、徐则臣、刘文飞、何平、叶兆言、黄天骥、李敬泽、严锋等名家学者,采取线下讲座线上直播的方式,吸引了众多文学爱好者和市民读者的参与,如今已成为文艺爱好者不可错过的品牌活动。

  南方网、粤学习记者 郭昊奇 任田

编辑:朱绮琳   责任编辑:王萍   校对:陈学德
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